Seberapa cepat FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) AMD dapat dibaut ke game? Cukup cepat memang, seperti yang ditunjukkan dalam sesi streaming langsung yang membuka mata yang dilakukan oleh seorang insinyur pengembangan perangkat lunak di Team Red.
Panos Karabelas (yang sebelumnya adalah seorang programmer rendering di Codemasters, dari DiRT dan F1) sekarang telah memposting aliran itu di YouTube (lihat di bawah), dan itu menunjukkan prestasi yang sangat mengesankan dalam menggabungkan FSR 2.0 ke dalam Spartan Engine-nya sendiri.
Itu seluruh proses, mulai dari mengunduh repositori di Github, hingga pengkodean ke mesin game, selesai dalam waktu kurang dari satu jam. Ya – ini adalah bukti nyata bahwa memperkenalkan dukungan untuk fitur peningkatan kecepatan bingkai benar-benar dapat terjadi secepat ini.
Memang, ini tentang implementasi paling dasar dari FSR 2.0, seperti yang dijelaskan Karabelas: “Saya tidak melakukan topeng reaktif, saya tidak melakukan transparansi dan komposisi, saya tidak mengaktifkan penajaman. Ini seperti barebone yang didapat. ”
Namun demikian, hasilnya sangat mengesankan – peningkatan dari 720p ke 1440p – dan seluruh prosesnya sangat lancar dan cepat, hanya menemukan beberapa kendala di sana-sini, sehingga menarik untuk memikirkan betapa mudahnya bagi para pengembang game di luar sana untuk membuatnya. upaya dan termasuk dukungan untuk FSR 2.0.
Analisis: Adopsi super cepat untuk FSR 2.0?
Jadi, bisakah kita mengharapkan lebih banyak game FSR 2.0 yang muncul dalam waktu singkat? Yah, itu sedikit lompatan, tetapi demo kecil dari penerapan teknologi peningkatan kecepatan bingkai ini tentu saja memicu harapan serius bahwa adopsi dapat terjadi jauh lebih cepat daripada dengan Nvidia DLSS, ketika bola bergulir.
Karabelas memuji “dokumentasi luar biasa bagus” AMD untuk para pengembang yang ingin menggunakan FSR 2.0, dengan tampaknya sangat teliti, tetapi ada peringatan. Ketika datang untuk menerapkan teknologi upscaling, insinyur mengamati: “Jika Anda memiliki mesin modern, itu akan mudah. Jika mesin Anda sedikit lebih tua, ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.”
Tentu saja, kita sudah tahu bahwa game yang memiliki dukungan DLSS 2.0 seharusnya memiliki jalur yang sangat mudah untuk mengadopsi FSR 2.0, dan dalam hal ini, Unreal Engine akan menawarkan rute cepat melalui plug-in. Dan dengan para modder yang sudah menunjukkan betapa relatif mudahnya membuat juri-rig mod yang memanfaatkan dukungan DLSS untuk mendapatkan solusi kasar untuk menghadirkan FSR 2.0, semuanya menunjukkan kecepatan adopsi yang cepat untuk saingan AMD ke DLSS.
Perlu dicatat bahwa Nvidia baru saja mengumumkan tonggak sejarah dimana lebih dari 200 game sekarang mendukung DLSS – selama empat tahun. Sementara FSR 2.0 hanya ada dalam beberapa judul saat ini, FSR 1.0 asli ada di sekitar 50 game pada akhir tahun lalu, dan lebih dari 70 game PC sekarang (hanya dalam waktu satu tahun sejak awal). Kami bertaruh bahwa kesenjangan akan ditutup dengan cepat di sini, dari apa yang kami lihat sejauh ini tentang implementasi FSR 2.0.
Melalui Gamer PC (terbuka di tab baru)